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原色 混合することであらゆる種類の色を生み出せる、互いに独立な色の組み合わせのこと。 互いに独立な色とは、原色が3つの場合は2つを混ぜても残る3つ目の色を作ることができないという意味である。 原色は電磁波の本質的な要素ではなく、生物の眼が可視光線に対して起こす生理学的反応に由来する。 三原色 光刺激を色覚として認識するのは、網膜の視細胞のうち、錐体細胞の光受容作用による。 錐体細胞は、認識する波長の異なる3種類(625-740nm,500-560nm,445-485nm)が存在する。 その3種類の錐体細胞が認識する色覚が、それぞれ赤(Red:R),緑(Green:G),青(Blue:B)である。 光の三原色(色光の三原色) 赤(Red:R),緑(Green:G),青(Blue:B)の色光の3原色の混合による色の表現法は加法混色と呼ばれる。 加法混色では色を重ねるごとに明るくなり、3つを等量で混ぜ合わせると白色になる。 CRT(ブラウン管)ディスプレイや液晶ディスプレイなどの、発光体が色を表現する場合に用いられる。 印刷の三原色(絵の具の三原色) シアン(Cyan:C),マゼンタ(Magenta:M),黄(Yellow:Y)のインクの3原色の混合による色の表現法は減法混色と呼ばれる。 減法混色では色を重ねるごとに暗くなり、3色を等量で混ぜ合わせると黒色が生じる。 減法混色は主に印刷物など反射光によって表現するものに用いられる。 減法混色で理論上表現できる黒色が、実際は必要とされるほどは強くは表現されないために、ほとんどの場合CMY3色に黒(blacK:K)を補ったCMYK4色として使用される場合がある。
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おおぞらいろのHi-To-Mi【登録タグ GUMI Lily miki あルカP お 初音ミク 巡音ルカ 曲 蒼姫ラピス 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:あルカP 作曲:あルカP 編曲:あルカP 唄:初音ミク(ミク ver.)、GUMI(GUMI ver.)、miki(miki ver.)、鏡音リン・鏡音レン(リンレン ver.)、Lily(Lily ver.)、巡音ルカ(Spring Mix)、蒼姫ラピス(ラピスver.) 曲紹介 爽やかの極限を目指して作られた曲。 とても爽やかで聴き心地が良い。 ぼからん#90 にてED採用。これが切欠で、あルカPが注目されるようになった。 GUMI ver.もリリース。ミクと聴き比べてみよう。さらに miki ver. もリリースしました。 そしてリンレン ver. もリリースされました。 5度目にLily ver.もリリースされました。 Spring Mix(ルカ ver.)もリリースされました。 2012年5月14日にラピス ver.もリリースされました。 歌詞 la la la... la la la... la la la... la la la... la la la... 自転車に乗ってどこまで行こうかな 行き先も考えずに ただ走り続けてる それならどうしてそんな事してるのって? ただこのスピード感がとても気持ちよくて 僕を照らす太陽 必死に生きる動物達 あなたたちこのままどこへ行くの? 大空色の瞳で そよ風にそっと問いかけてみた 私はなぜ生まれてきたの? それは神様も知らない すれちがった友達と 気が済むまで長々とおしゃべり ひたすら今を楽しんでる 僕がいるそれは確か la la la... la la la... la la la... la la la... la la la... 追い風に乗って どこまでも行こうよ 目的も決まらないまま ただ走り続けてる 目に映る景色は 見たことのないものばかり 冒険したっていいでしょ 理屈なんていらない 僕を運ぶ空気 森へと導く鳥達 あなたたちこのままどこへ行くの? 大空色の心で 神様にそっとCallしてみた 私はなぜここに立ってるの? それはそよ風も知らない 草原の奥に咲く 一輪の花をみつけた 君はどこから来たんだろう 必然の出会いなのかな? la la la... la la la... la la la... la la la... la la la... 大空色の瞳で そよ風にそっと問いかけてみた 私はなぜ生まれてきたの? それは神様も知らない 笑顔がとてもステキだね そのために君は生まれたんだ 幸せを求め歩いてる その姿が綺麗だね この地球(ほし)に選ばれ 今その大地に立ってる 喜びも悲しみも全て この地球(ほし)に与えられたもの コメント とっても爽やかでいい歌。大好きです。 -- 名無しさん (2009-06-05 12 35 48) この曲を聴いてると、大空の下にいる気分です♪ -- 三日月 (2009-06-26 21 29 44) とってもいい曲。爽やかに生命を説いてくれる唄です。 -- 半径76センチのうp主 (2009-07-31 16 38 47) すっごくさわやかでいい曲です☆ミクもGUMIも!! -- アリス (2009-08-15 11 58 58) この曲を聴くと、なんだかすごくおちついてくるので、ほかの人にもぜひ聴いてもらいたいです♪ -- クローバー (2009-08-24 22 26 25) さわやかな曲でめっさいい♪ -- 上海 (2009-10-14 17 44 17) ミクは聴いてると爽やかに、GUMIは優しく、mikiは元気になれる^^ -- よもぎ (2010-02-04 20 08 51) 凄く好き!それはもう引きこもりの俺が外に出たくなるほどだ! -- 名無しさん (2010-06-28 04 18 34) すごいいい曲です!大好き -- 神威 (2010-09-10 16 03 56) この歌最高!!大好き!!! -- 名無しさん (2010-11-30 22 10 35) どのverも大好きですっ!!凄く元気で夏が恋しくなります! -- 名無しさん (2010-12-13 18 31 52) いろは ver出ないのかな?聴いてみたい -- 名無しさん (2011-02-23 21 03 14) この曲大好き~~ lily可愛いよ~ -- ボーカロ好き (2011-03-07 23 07 34) 僕が思っていたことがそのまま歌詞になっている歌だ。すごく好きです。 -- クルー (2011-10-17 19 46 47) 小学生の時から好きな曲で久しぶりに聴きましたがいい曲ですね -- 名無しさん (2016-06-09 22 32 52) 名前 コメント
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登録日:2018/08/21 Tue 14 05 09 更新日:2024/05/10 Fri 11 50 48NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 2Pカラー カラーバリエーション カラーパレット ゲーム用語 コンパチ ルイージ 格ゲー 色違い 色違いキャラ 色違いキャラとは、通常とは色の異なるキャラクターのこと。 ここでは主にゲームにおける色違いキャラを説明していく。 ポケモンにおける色違いは色々と専門的なので、色違い(ポケモン)を参照。 ゲーム以外では、玩具においても製品のコストの問題から色違い商品というものが多数存在する。 そちらに関しての詳細はリデコ・リペイント製品を参照。 また、特撮作品においてもスーツの色を変えて別のキャラやフォームチェンジを作る場合がある。 そちらに関してはスーツの改造・流用(仮面ライダーシリーズ)を参照。 概要 ドラクエのスライムのスライムベス、メタルスライムなどが該当する。 ゲームを作る側からすると、この手の色違いキャラというのは手間、容量節約のためには大変有効である。 モデルを一つ作って、その色を変えるだけで別人ということにできてしまうためだ。 特に容量がカツカツな初期のゲームではこの色違いを上手く使わないことにはどうしようもなかった。 近年は容量の問題は解決しているものの、今度は3Dモデルを用意するのに非常に手間がかかるため、その色を変えることで別キャラにできる色違いがやはり多用されている。 また色違いではないが、3Dモデルはそちらとは別にモーションを設定できるため、モーションが同じだが3Dモデルが違う色違いならぬ「コンパチ」「モデル替え」も常用化されている。詳しくは下記参照。3Dモデルの同じキャラの別衣装も厳密には「色」ではなく「モデル」を替えている。 色が違うだけのそっくりな存在がいる理由付けとして、パラレルワールドからきた同一人物という設定が採用されることがある。 主な色違いキャラの使い方 アクションゲーム、RPG 色と名前を変えることで同じ敵でもより格上に見せる、というテクニックが常套手段となっている。 例えば、ドラクエのモーモンならピンク色にすることでピンクモーモン、黄色にすることでマポレーナとランクアップしていく。 これにはもう一つ副次効果があり、「同じデザインなら戦い方や弱点も似たものになる」ということをプレイヤーに覚えさせる効果があるのだ。 さらに「赤なら火属性、青なら水属性」といったイメージを持たせる意味もある。 また、単に色を変えただけではなく、体の部位や装備武器・防具のデザインも変えたりしてさらに印象を変えることもある。 中には、色が違うだけで弱めの雑魚が(リンク先に載っているようなもの程ではないにしろ)強い雑魚や中ボスに、そこそこの強さの雑魚が裏ボスになることもある。 例:ゴブリン→リルマーダ(FFシリーズ) や マスタードビー(ロマサガ3) ブローウェル→ブローウェルカスタム(スパロボシリーズ) どう鍛えたらそんなに強くなるんだ?データ調整しただけなんだがと言いたくなるが、プレイヤーキャラもレベル1のときは弱かったし、成長(メカなら改造やアップデート)すれば大抵強くなるのだから、ごく自然な流れである。多分... 格闘ゲーム 初期の格ゲーでは「同じ画面に同一人物が二人いるのは不自然」というごく当たり前の理由から同キャラ戦は搭載されていなかった(リュウとケンがほぼ同じ性能なのは、初代ストリートファイターにおいて1Pキャラと2Pキャラであったため。要するにマリオとルイージの関係)。 一部同キャラ対戦ができた作品もあったようだが、当然どちらも見た目は同じだったので使っている内こんがらがるという弊害が存在していた。 しかし、「持ちキャラ」の概念が広まるにつれて、「自分の持ちキャラが対戦相手に既に使われている」事態が頻発するようになった。 そのような場合の対処法として、「同じキャラを色違いにして、見た目を変える」やり方が一般的になっていった。 このような由来もあって「2Pカラー」と呼ばれることも多い。また「決定時に押すボタンにより色が変わる」場合「弱Pカラー」などの呼称で呼ばれることも。 初期は適当に決めていたため、 化け物のようなとんでもない色合いのキャラクター も存在していたが、最近は割とそうでもない。 後述のナコルルに対するレラのように、色違いから独立したキャラクター性を確立し、少し違う性能になることも。 また大抵の場合は1Pカラーが持ちキャラとなることが多いが、中には色違いをあえて持ちキャラにする人も多い。 大規模なゲーセンでの有名プレイヤーだと「色違いキャラ=そのプレイヤー」として認識され名前が売れることもある。 また、「鉄拳」「バーチャファイター」のような3D格ゲーだと単なる色違いよりは持ち物や服装で個性を出すことが多い。 珍しい例では「ブレイカーズ」では「CPU戦の同キャラ戦の場合のみ2Pキャラに名前と個別設定が存在する」。 対人戦では色変えのみで名前は変化しない。 戦略シミュレーション 大抵は敵と味方が同じユニットを使って戦うことになるので、格ゲーと同じ理由で区別のために同じユニットでも色違いになる。 この場合は「所属勢力=その軍のイメージカラー」というケースになることが多い。 例としては、「タクティクスオウガ」だと「ウォルスタ=青」「ガルガスタン=黄色」「ローディス=赤」といった感じ。 味方サイドは青がイメージになることが多い。 有名な色違いキャラ マリオとルイージ 一番有名な色違いキャラ。色違いの理由付けで兄弟となっている。 初期は本当に色が違うだけだったが、スーパーマリオブラザーズ2では「ルイージはジャンプ力が高い代わりにダッシュ後のブレーキが利きにくい」という差別化がされた。 そしてアニメ版のスーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!を機に体格も変わり、ルイージは痩せののっぽへと体型も変じている。 ちなみに今でこそルイージの服装は「緑の帽子とシャツに青色のつなぎ」だが、 FC時代初期ではつなぎと帽子は白、シャツは緑であった(今のファイアルイージに似ているが、こちらはシャツとつなぎの色が逆)。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 原作に元ネタのある色違いから、ネタのような色違いまで毎度バリエーションが豊富。シリーズが進むごとにネタが増えている。 例としては原作の「ゴロンの服」「ゾーラの服」がモデルになる赤、青リンク、「ブラッキー」という超マイナーキャラそっくりになる茶マリオ(初代のみ)など。 ネタ色違いとしてはなぜかドピンクの赤ルイージ(通称イチゴルイージ)、額のファルコンマークがハートマークっぽく見える白キャプテンファルコン(通称愛の戦士)など。 また、色分けを利用したチーム戦もあるが、チームカラーに指定されている色がキャラクターの元々の色と合わない場合は強制的に色違いにされてしまうことになる。 ただし『for3DS/WiiU』からはキャラクターについた外縁による色分けがなされており、キャラ本体のほうは好きなカラーを選べるようになっている。 また、この作品からカラーバリエーションが8つに統一された。 『X』以降はコスチュームの変化も見られる。 たとえばワリオは1Pカラーはメイドインシリーズのものだが、 色替え(SPでは偶数カラー)でマリオシリーズにおけるオーバーオール姿を選ぶこともできる。 また、単なる色替えやコス替えではないキャラも幾人か存在するので以下を参照。 ●ピカチュウ、プリン、ピチュー 本体の色は多少濃さなどが変わるだけであり、基本的には装飾品で区別される。 『DX』以降は色ごとに装飾品の種類も変化し、本編に登場するトレーナーやアイテムにちなんだものもある。 『SP』ではピカチュウ及びピチューのバリエーションに「マスクドピカチュウ(尻尾の形も違う)」や「ギザみみピチュー」が存在している。 ●アイスクライマー 2人1組のファイター。 通常はポポが操作キャラだが、赤系色のカラー(SPで言うところの5〜8Pカラー)だとナナが操作キャラとなる。性能はどちらも一緒。 ●リトル・マック forでは唯一16カラーが存在していた。 9〜16Pカラーだと初代AC版準拠のワイヤーフレームとなり、ボイスが無くなってノイズSEが鳴るようになる。また、勝利演出におけるドック・ルイスのセリフも変化する。 SPでは他ファイター同様の8カラーに整理され、ワイヤーフレームは7,8Pカラーに割り当てられている。 ●ルフレ、むらびと、WiiFitトレーナー、カムイ、インクリング、ポケモントレーナー(SPのみ)、ベレト/ベレス 原作で男性版と女性版が存在するキャラ達。男女ごとに4つのカラーが用意されている。 また、WiiFitトレーナーとインクリングは女性がデフォルト(1P)になっている。 ●ピクミン オリマー、クッパJr.、勇者、スティーブ 色どころかキャラそのものが替わるお方達。当然ボイスもキャラごとに違うものになっている。 なお、あくまで姿とボイスのみの変更であり、性能は据え置き。 ピクミン&オリマーは5~8Pでオリマーが『ピクミン3』のアルフになる。 勇者は1~4PでそれぞれⅪ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅷの主人公になる。5〜8Pはそれぞれの色違い。 スティーブは2,4,6Pでアレックスに、7,8Pでそれぞれゾンビとエンダーマンになる。 クッパJr.に至ってはなんと1P以外の7カラーが全てクッパ7人衆に割り振られている。 サムライスピリッツシリーズ ●ナコルル、紫ナコルル、レラ 『初代』において、2Pカラーのナコルルは1Pとはキャラクターカラーだけではなく、体型がよかったり、勝利デモでは勝気な表情であったりと、若干の違いが持たされていた。 この2Pナコルル、清楚な1Pナコルルとは真逆のダークなイメージが受けたのか、カラー由来の「紫ナコルル」と呼ばれ親しまれることになった。 後の『斬紅朗無双剣』において剣質システムが実装された際に、紫ナコルルがベースとなったであろう羅刹ナコルルが登場し、ドSというキャラクター付けがなされた。 『零』において剣質システムは削除されてしまったが、羅刹ナコルルはその性能を引き継いだレラという別キャラとして独立することになった。 さらに『天下一剣客伝』においては、原点回帰ともいえる紫ナコルルが、ナコルルともレラとも異なる、一人の独立したキャラクターとして復活した。 元々は一人のカラーバリエーションが、後に独立したキャラクターとして三者三様の人気を博していったという、非常に稀有な例であろう。 モンスターハンターシリーズ 「亜種」という色違いモンスターが登場。さらに珍しくて強大な「希少種」もいる。 初期は「リペイントモンスター」とも呼ばれており、例えばモノブロスの亜種であれば「白モノブロス」と呼ばれることの方が一般的だったりと、より色違いとしての認識が強かった。 シリーズ初期は「色が変わって能力値が変化し耐性が若干変わったぐらい」で、「通常種よりもちょっと強くて珍しい個体」程度の扱いだったが、後のシリーズでは使用属性から根本的に変えて全く別物のモンスターに仕立て上げるケースが増えた。 また「骨格が共通している」「共通モーションを使っている」という意味でのコンパチは非常に多いが、独自モーションやステータスでちゃんと差別化されている。ちなみに初期作品の飛竜種はほとんどがリオレイアのコンパチである。 このほか、ランポスの白い色違いを当初は「白ランポス」と呼んでいたが、 のちに「ギアノス」なる別種のモンスターとして設定されたという例もある。 ファイアーエムブレムシリーズ 個性豊かなキャラクターが多数登場することが特徴の作品だが初期のファミコン時代の頃は容量の壁にぶち当たり、全く同じ顔の人や色違いの人が多数存在していた。 1作目の『暗黒竜と光の剣』では仲間キャラではサジマジバーツ(*1)、オレルアンの騎士の皆さん(*2)など。ロレンスは敵の汎用グラフィックに眼帯を付けただけ。一方女性キャラの色違いはパオラとエストの姉妹くらいだったりする。 2作目の『外伝』では胴体のみで顔がそっくりさんはほぼいなくなった…只、顔の向きが同じ人が多く容量を抑えつつ個性を伸ばすのに苦労した様子がうかがえる。使い回しされているキャラクターについても血縁関係にある者に限定すると言った配慮がされている。 『紋章の謎』では全キャラに専用グラフィックが与えられたがサジマジバーツのように相変わらず似たような顔の者もいれば、双方がまるっきり別デザインになったナバールとミシェイルのような場合もある(*3)。 なお、味方キャラやストーリー上重要な敵はともかく、出てきて倒されるだけの中ボスや小悪党、一般市民にいちいち専用グラフィックを用意するのも大変なため、 容量が増えた後のシリーズでも『聖戦の系譜』の七三軍団のように容赦なくグラフィックが流用されていた。 草(スーパーマリオブラザーズ) ちょっと例外だが、色違いキャラの特異な例の一つとして紹介。 初代スーパーマリオブラザーズは容量がびっくりするぐらい少なかったため、地面に生えている草に個別のグラフィックを設定できなかった。 そのため、空に浮かんでいる雲を色替えで緑にして地面に置くことで草に見せるという変わった手法を使っている。 遊戯王OCGデュエルモンスターズ 初期のモンスターに色違いモンスターが多数いる。 なんでカードゲームに色違い?となるがこれには少々特殊な事情があり、遊戯王はコナミがメインスポンサーになってからは紙のカードゲーム。いわゆるOCGとTVゲームを同時進行で作成していた時期があった。 当時のカードはまずゲームで先行登場し、後にカード化という流れをとっていた物が多く、GB版遊戯王1で登場したモンスターの色違いがGB版遊戯王2で作成され、それらを後追いでカード化という流れで色違いモンスターも生まれていった。 この辺は近い時期に出た鬼畜ゲー真DM1が関係しているらしく、このゲームでポリゴンを色違い流用するために生み出されたのだろうというのが有力説である。 ただこれらのカードは色違い同士で何らかの関係があるものや設定がかぶりまくってるもの、色違い間の格差がすごいものなど統一された法則があるわけではない。 例えば「ホーリー・エルフ」の色違い「ダーク・エルフ」はそれぞれ攻守のステータスが真逆。 「ラーバス」の色違い「モンラーバス」はラーバスの強化形態。 「剣の女王」の色違い「女王の影武者」はその名の通り影武者のモンスターにということで色違いにストーリー性をもたせている。 設定がかぶってるのだと、どちらも気持ち悪いぐらいしか情報がない「ペイルビースト」と「ファランクス」。 どちらもくちばしで攻撃するヘビでしかない「くちばしヘビ」と「ディック・ビーク」。 猫の精霊でひっかき攻撃が共通している「キャッツフェアリー」と「キャットレディ」などがいる。 格差がすごいものになると、片やウルトラレアの融合モンスターである「双頭の雷龍(サンダー・ドラゴン)」と片やただのコモンカードの「二つの口を持つ闇の支配者(ツーマウス・ダークルーラー)」が特に有名だろうか? 他にも片方の知名度が高すぎる「屋根裏の物の怪/クリボー」「さまよう亡者/ワイト」「太古の壺/メタモルポット」などがある。 珍しい色違いだと「ワイルド・ラプター」と「トラコドン」がいる。 この二体、ぱっと見るとただの色違いなのだが、イラストが地味に複雑。 ワイルド・ラプターのイラストは原作でダイナソー竜崎に召喚されたときのポーズの再現である。 対するトラコドンのイラストはなんと「原作の『ワイルド・ラプター』カードのイラスト」のポーズなのである。 このようなややこしい関係にあるのはこの二枚だけ。 バトルスピリッツ このTCGではカードの属性を色で分類している。 バトスピにおける色違いとはイラストのキャラクターが色違いということではなく、この属性が別の色になったカードを指す。 つまり、全く同じカード名、コスト、BP、効果を持ちながら属性の色だけが違うというカードが存在している。 色が違うということはコストの軽減や受けられるサポートもそれぞれの色のもので変わることを示す。 北斗七星龍ジーク・アポロドラゴンなどが代表例で、キャンペーンカードなどで登場することが多い。 これは全ての色に同じ性能のカードを与えることで色の格差が出ないようにするための配慮である。 カード名が同じであるため、色違いであっても合計で3枚しか採用できない。 また、北斗七星龍ジーク・アポロドラゴンが制限カードに指定されていた時代は6色全てのカードに制限ルールが適用されていた。 その一方で、アニメでスピリットを3DCGで表現していることもあって、原義の色違いスピリットも多数存在する。 《ブレイドラ》→《ライト・ブレイドラ》、《ナイト・ブレイドラ》を始めとして、《英雄巨人タイタス》→《光の闘士ランダル》といったXレアの色変えや《爆覇造神ビッグバン・ゴレム》→《炎怒の巨神フューリー・ゴレム》のようなメインキャラの切り札の色変えも割と躊躇なく行われている。 Magic the Gathering エキスパンション『次元の混乱』では、「別の歴史を辿ったパラレルワールドのカード」として色の役割が通常とは異なるカードが多数登場した。 例えば緑の呪文の《巨大化》が赤の呪文の《粗暴な力》に、白の呪文の《神の怒り》が黒の呪文の《滅び》になるといった具合に、効果もマナコストも据え置きで色だけが置き換わっている。 人造昆虫カブトボーグVxV アニメだが色違いキャラクターとして「クラスのマドンナさやかちゃん」が存在する。 「初回なのにまるで長期シリーズのクライマックスのような展開」というテーマである第一話に登場し、「傷つきボロボロの主人公が戦いに赴くのを止めようとする」というよくあるシーンを演じ、それっきり出てくることはほぼなかった(*4)。中の人は当時中学生だった鳴海探偵事務所の所長。 だが、その後も似たようなシチュエーションでさやかちゃんの色違いが「ブラスバンド部のマドンナ観音寺紀子ちゃん」「隣のクラスのマドンナ茨城まりこちゃん」などなど続々と登場。2クール目までは天丼ギャグとして多用された。 色違い以外の近似キャラ 分かりやすい装飾品などを付けて、差別化を図るケースは昔からある。季節限定イベントの存在するオンライン系のゲームではクリスマス限定イベントとして、「サンタ帽子を被った特殊キャラを倒すことで限定アイテムが手に入る」という流れも多い。 特にガチャのあるゲームでは季節イベントで実装される季節限定版が「目玉」として実装されることも珍しくないため、通常版とは全く違う動き・性能・レアリティなど、手間の節約という面とは真逆の、気合の入ったキャラになることも多い。 また上記のように3Dキャラは「3Dモデル」と「モーション」で成り立っているため、そのモーション側を一部流用した3Dモデル違いのキャラを登場させるのも技法のひとつとなっている。 主流の物はコンパチで色違いとはちょっと違う。主に3Dゲームが主流になってきたころから登場した概念。コンピュータ関連で互換性を意味する英語の「compatible」を略したもの。 基本モーションは同じものを使い、外枠を張り変えながら細かい動きなどで差別化することで容量や手間を節約しつつ、キャラクター数を増やすことができるのである。 「リュウとケン」はまさにコンパチであると言える。 スマブラシリーズの「マリオに対するドクターマリオ」「フォックスに対するファルコ」などが有名。 基本的には同じシリーズからの出典キャラがコンパチになるが、「キャプテンファルコンに対するガノンドロフ」のように完全別シリーズなのにコンパチということもある。 また、「無双シリーズ」「戦国BASARAシリーズ」のようなアクションゲームでも割とコンパチは多い。 意外なところでは 戦国BASARA2までの「真田幸村と浅井長政」「上杉謙信と今川義元」はコンパチ であった。 前者は二槍流と一刀流、後者は長刀と扇子と使用武器は全然違うものの、違和感はそれほど感じられない。 あまり差別化されていないといい眼で見られないこともあり、シリーズが進むごとにコンパチキャラはコンパチ元からの差別化が進む傾向にある。 なお、ドクターマリオは旧世代のマリオのコンパチのままであり、ノーマルマリオの方が色々と改変を受けたため、「コンパチ元の方が差別化された」レアケース。 3Dのゲームならば敵キャラにも適用されることが多く、上記の「モンスターハンター」シリーズの他、「バイオハザード」シリーズのゾンビやガナードのバリエーションも色違いよりはモデル替えと言った方が正しい。 MHFでは、お遊びイベントとして 制作者が着ぐるみを着た姿のモデル替えボスモンスター や、MHXRも含め以降のコラボイベントでもコラボ専用のモデル替えボスモンスターも登場した。 特に彼岸島コラボでは、魚人型邪鬼(モーション元はガノトトス)を相手に丸太で戦う、というやりすぎなものだった。 顕著な例では初代PSOは進行と共にコンパチキャラが良く登場し、最高難易度では敵キャラの3Dモデルがほぼ全て一新される。そのバリエーションも「二足歩行で腕を振り下ろす攻撃をする」というキャラならばクマ、変異サメ、宇宙生物、亀、カマキリなどかなり自由。 また3Dモデルは2Dキャラと違いある程度拡大、縮小しても体は整うため、「サイズが大きく違うキャラも実はコンパチだった」というものもある。 一方で逆に「色違いを用意しない」という実例も存在し、サガフロンティアシリーズが特に顕著。 色違いを作るだけでもドッターが死んでしまうということで、内部設定だけを変えたモンスターが多数出現する。 追記・修正は色を変えて印象も変わってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3DじゃないけどFGOの初期実装勢もコンパチになるんかね? -- 名無しさん (2018-08-21 14 11 43) 記事はすごくよくまとまってるが故にコメントに困るな。羅列しようとしだすととんでもない量になるだろうし。 -- 名無しさん (2018-08-21 14 23 07) ガンダムvsシリーズのコンパチ機体の多さよ -- 名無しさん (2018-08-21 14 31 47) デジモンは色違いが多いが、名称方法が統一されていないのが面白くも若干めんどくさくて締まりが悪い。 -- 名無しさん (2018-08-21 14 54 23) メタルスライムは単純な強化じゃないから例としてはちょっとふさわしくないかも? -- 名無しさん (2018-08-21 15 16 41) SMBの草にまで言及されてて草 -- 名無しさん (2018-08-21 15 24 33) ポップン初期辺りも色変えて別人としたり、一人のキャラ色違い作りまくって複数のキャラで使ったりとかあったな。ACポップン3のアヤが17Pカラーもあるのはある意味伝説。 -- 名無しさん (2018-08-21 15 41 14) 初期実装どころか高レアだとラーマが未だにコンパチだったりする(剣を振るモーションは汎用、宝具はミスター・すっとんきょうの使い回し) -- 名無しさん (2018-08-21 15 58 35) なんやかんや「開発側の苦肉の策」っていう切ない大人の事情が見え隠れする要素。色違いコンパチだからって開発側をあんまり叩かないであげてね -- 名無しさん (2018-08-21 16 40 57) モータルコンバットは色変え忍者が何人もいたが、今じゃ完全別キャラになってしまったなぁ -- 名無しさん (2018-08-21 16 46 22) ロマサガシリーズには色違いどころか一部の形が違うだけの形違いがかなりいた。 -- 名無しさん (2018-08-21 17 15 48) トランスフォーマーにはよくいる -- 名無しさん (2018-08-21 17 46 46) ややこしい色違いだとトイアグモンの色違いの黒いトイアグモン -- 名無しさん (2018-08-21 19 50 45) デジモンは「色違いの別名キャラ」「色違いで同名キャラ」「色違いで同名だが技などが違うキャラ」が混在しているからややこしい -- 名無しさん (2018-08-21 21 20 15) 最初期のポップンは容量の関係で特定のキャラクターの色違いを大量に作ったことが過去シリーズの楽曲の収録に貢献していたんだけどな。 -- 名無しさん (2018-08-21 22 17 34) 遊戯王とバトスピの色違いの概念の違いって面白いよね。前者は同じ見た目で色が違い、性能も全く別物のRPG的色違い、後者は中身は全く同じだけどガワが違う格ゲーのコンパチ的な色違い。 -- 名無しさん (2018-08-21 22 21 51) シャア専用とか戦隊のブラック玩具はここで扱っていいのかな -- 名無しさん (2018-08-21 22 41 19) ロマサガ2は仕様上、仲間にできるクラスごとに8人色違いがいるという。近年、イラスト化するに当たって差別化されたけど(和鎧風のトモエとか) -- 名無しさん (2018-08-21 22 51 54) 色違いデジモンはあまりにも描くことあるんで追記するならページ作ったほうがいいくらいややこしいんだよな… -- 名無しさん (2018-08-21 23 28 54) ショッカーライダーみたいな「外見で区別が付く偽物キャラ」もこの括りに入るのかな -- 名無しさん (2018-08-21 23 33 39) なんかコメント消えてると思ったけど、編集と被ったのかな…?。それはともかくとして、色以外に質感とかも違うと結構違うように見えたりするね -- 名無しさん (2018-08-21 23 40 32) ↑3 メディアミックス展開も絡むから複雑だよね。「アグモン(黒)→グレイモン(青)→メタルグレイモン(青)→ブラックウォーグレイモン」と「ガブモン(黒)→ガルルモン(黒)→ワーガルルモン(黒)→メタルガルルモン(黒)」というコンビ見ると複雑な関係が見えてくる…かもしれない。 -- 名無しさん (2018-08-21 23 45 43) ジークアポロドラゴンは、全色で同じ効果であるが故にうまく使える色、相性良くない色、もっと上手く使えるカードがある色などで全く同じ効果なのに評価が分かれるのが面白い -- 名無しさん (2018-08-22 00 06 17) モータルコンバットのermacはバグでキャラクターが変色したのを隠しキャラだと主張し後に別のキャラとして正式に実装したという面白いキャラだよな。今じゃかなり見た目変わったけど -- 名無しさん (2018-08-22 04 26 35) FGOでコンパチといえば謎光弾組の皆さん… -- 名無しさん (2018-08-22 08 10 39) SNK時代のメタルスラッグシリーズでは男性と女性がそれぞれコンパチ性能だったけど、今は完全に差別化されているし。 -- 名無しさん (2018-08-22 08 30 11) 初音ミクの色違いが「萌えない娘」だと聞いたことが・・・。 -- 名無しさん (2018-08-22 09 27 44) あ、ゲッターロボ第1話のプロトゲッター -- 名無しさん (2018-08-22 09 34 26) 上でもあるけどメタルスライムは上位とは言い切れないから変えるなら何がいいんだろう?私としてはさまようよろい→じごくのよろい→キラーアーマーが思い付きました -- 名無しさん (2018-08-22 11 57 47) バトスピもアニメでのCG予算の都合なのか遊戯王と同じく配色変えだだけのカードがそれなりにあるなぁ。設定的に意味のあるカードもそれなりにあるが -- 名無しさん (2018-08-22 13 19 17) ボクらの太陽シリーズのジャンゴとサバタも色違いで、特に1作目はガチで色変えただけのドットだった気がする -- 名無しさん (2018-08-22 19 53 30) ロックマンXの黒ゼロは初出のX2ではできのわるいコピー、X4ではただ色が違うだけ、X5からは性能アップの上位種 -- 名無しさん (2018-08-22 21 19 52) ドラクエ初期の色違いは武器の有無とかあるので厳密には色違いじゃないのがちらほら居るのよね -- 名無しさん (2018-08-23 18 17 45) 煽り目的のコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-08-23 20 51 14) ポケモンでこの項目でいうところの色違いにあたるのは準伝説トリオ(3鳥、3獣、レジトリオ、UMA、三闘神)あたりかな、Lvによる技習得のタイミングが同じだったりするし -- 名無しさん (2018-09-03 11 33 36) 『豪血寺一族』シリーズの一作目と二作目では、(一応)主人公の婆さんとラスボスの婆さんがそれぞれ色違いなんだよね。 -- 名無しさん (2018-10-16 00 55 43) ↑2属性相性の複雑さからそいつらはこの手の色違いとは言いがたくないか?プラスルマイナンのがそれっぽくないかな -- 名無しさん (2019-01-24 14 46 46) 遊戯王のラーバスとモンラーバスは盲点だった。普通にラーバモス(色違いはニードルワーム)と勘違いしていた -- 名無しさん (2021-02-12 20 33 52) 稀にソシャゲの高レア帯で色(属性)変えキャラが -- 名無しさん (2021-07-19 10 22 36) ↑途中送信失礼。色変えキャラが多いとちょい萎える -- 名無しさん (2021-07-19 10 23 54) 大昔のドラゴンボールのRPGでは、ザコ敵の大半を原作の敵の色違いで賄う苦肉の策を実行。アックマンとかメタリック軍曹の色違いがそのへんにわらわら出てくるのは今考えると相当なカオスだったw -- 名無しさん (2023-01-18 23 45 01) ドラクエモンスターズだとこれを多く出演させるっていう方向性が初代ジョーカーから決まってたんじゃないかと思う。続編及びリメイクのテリワン3Dとイルルカでもトロルボンバーやうずしおキングといったマイナーなこれや、ルーファやパラサキスのようなオリジナルのこれが段々増え始めてて、容量削減も兼ねての理由だろうな。ただ、無印ジョーカー3やモンスターズ3はこれを露骨に増やし過ぎたせいで不評意見が多くなってしまったのだが… -- 名無しさん (2024-01-26 21 43 04) カービィの夢の泉とSDXのザコ敵もこれだよな -- 名無しさん (2024-05-10 11 50 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffdq2ch/pages/40.html
http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1316
https://w.atwiki.jp/porepole2/pages/43.html
L:色ガラス = { t:名称 = 色ガラス(アイテム) t:要点 = カラフル,色つき,複数枚 t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *色ガラスのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *色ガラスの分量 = ,,,1キロ。 *色ガラスの形状 = ,,,作成する予定のアイテムに適した色・形状であるとみなす。 *色ガラスの効果 = ,,,ガラスを材料として使うアイテムの作成時に、このアイテムを材料として使用できる。 } t:→次のアイドレス = なし } }
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画像の色をずらします。 ◇ずれ幅 ずれの幅を指定します。 ◇角度 ずれの角度を指定します。 ◇強さ ずらす色の強さを指定します。 ◇色ずれの種類 ずらす色を指定します。 補足 画像の色を赤・緑・青に分解し、位置をずらします。 ◇強さ 分解した色の透明度のイメージです。 ◇色ずれの種類 赤緑A、赤青A、緑青A、赤緑B、赤青B、緑青Bの6種類から選択できます。 ポイント ノイズ表現に使う場合には、「ずれ幅」をランダム移動で変化させるとよいかもしれません。
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魔晶の項目に数字がないものは、魔晶購入(課金)の必要がないものです。 魔晶購入した後は、何度でも魔石で変更可能になります。 画像 名前 髪色 1 髪色 2 髪色 3 レベル Lv.1 Lv.1 Lv.1 魔晶 - 400 400 画像 名前 髪色 4 髪色 5 髪色 6 レベル Lv.1 Lv.23 Lv.8 魔晶 400 - - 画像 名前 髪色 7 髪色 8 髪色 9 レベル Lv.1 Lv.13 Lv.1 魔晶 400 - - 画像 名前 髪色 10 髪色 11 髪色 12 レベル Lv.1 Lv.1 Lv.28 魔晶 400 400 - 画像 名前 髪色 13 髪色 14 髪色 15 レベル Lv.3 Lv.1 Lv.1 魔晶 - 400 400 画像 名前 髪色 16 髪色 17 髪色 18 レベル Lv.16 Lv.1 Lv.18 魔晶 - 400 1 追加・修正情報を、お気軽にお寄せ下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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かんちがいに学ぶ物理 「かんちがい」は,学びの宝庫だと思う。どんなに秀でた物理学者も,多くの「かんちがい」を乗り越えて高みに達したのではないだろうか?科学史自体,「かんちがい」とそれをいかに乗り越えたか…という物語にあふれている。頻繁に表明される「かんちがい」とその解決に関するネタを集めてみようと思う。 運動の法則は力の定義か?(2012.10.16) Yahoo!知恵袋より。運動の第2法則を「力の定義」であるとする解釈について。 速度の変化と速さの変化(2012.10.08) 物理のかぎしっぽ掲示板より。との違いを見極める。 棒でつながれた質点系の運動(2012.05.20) 棒でつながれた質点系。なぜ円運動の方程式を使えるのか? Yahoo!知恵袋より。 粒子の崩壊と寿命(2012.03.17) 原子核や素粒子の崩壊と平均寿命の関係について整理してみる。Yahoo!知恵袋のQ Aをきっかけに自己の認識の中にあった穴を埋めることができた。 棒でつながれた質点系の運動(2012.05.20) 棒でつながれた質点系。なぜ円運動の方程式を使えるのか? Yahoo!知恵袋より。 力学系と内力・外力 複数の物体からなる力学系の運動においては,内力と外力の区別はとても重要になる。 作用反作用のかんちがい(2011.02.21) 力学初歩でよくあるかんちがい。おとなとこどもがおしくらまんじゅう。おとながこどもを押す力と,こどもがおとなを押す力はどちらが強いか? 理想気体の内部エネルギー(2011.02.21) の式は,定積変化でなくても使えるのか?という熱力学のFAQ。Yahoo!知恵袋より。 滑車が糸から受ける力(2010.10.20) 滑車が糸から受けるのは張力ではない? 基礎力学の問題に潜む「ゴマカシ」=単純化にメスを入れて解明する。Yahoo!知恵袋のQ&Aから。 速さの時間微分と加速度の大きさ(2010.10.17) ほとんど自明のことだが,「速さの時間微分と加速度の大きさ」は異なるという話。Yahoo!知恵袋より。 エネルギー原理からエネルギー保存へ(2010.10.08) Yahoo!知恵袋より。保存力による仕事と位置エネルギーの関係をすっきりさせる。 たまごころりん(2010.09.24) Yahoo!知恵袋のQ Aから。なま卵とゆで卵を並べて斜面を転がすと,どっちが早くゴールに着くか。 すべる棒が壁を離れるとき(2010.06.10) Yahoo!知恵袋から。回答しかけたら質問者が削除してしまった。ちょっとドキッとした問題。 糸でつながれた点電荷の運動(2010.01.30) OKWaveのQ Aより。糸でつながれた点電荷の最大速さを求める問題。出題者は,束縛条件を考慮したのだろうか? 干渉条件と反射則の矛盾(2010.01.19) OKWaveのQ Aより。私もかつて持ったことのある疑問である。なぜ干渉条件は反射の法則を逸脱するかというもの。 「計算バカ」への戒め(2009.12.09) 数学を道具として使い慣れると,「計算バカ」に陥りますよ・・・という自分への戒め。 重いものほど速く落ちる?(2009.07.09) 「かぎしっぽ」の掲示板への質問から。この問題は,かつて優秀な後輩N君に教えてもらったことがあったと記憶している。 遠心力か初速稼ぎか?(2009.06.14) 「かぎしっぽ」での論議から。ロケット発射基地の多くが低緯度にある理由として,遠心力を利用するというものと自転速度で初速を稼ぐという2つの理由がよくあげられるが,この2つは同じことの別な表現である。 ラグランジアンの落とし穴(2009.04.16) 「かぎしっぽ掲示板」の質問から。 瞬間の回転軸と慣性モーメント(2009.02.17) 半円筒の転がり振子(修正)でのすったもんだを経た決着を見て,この運動の考察を始めたときにふと気づいた「定理」を確認するときがきた。すなわち, 「剛体の回転を含む運動において,瞬間の回転軸まわりの慣性モーメントを平行軸の定理により (は重心まわりの慣性モーメント,は瞬間回転軸から重心までの距離) とすれば,角速度に対応する剛体の運動エネルギーは,である。」 電磁力と電磁誘導の対称性(2009.02.03) …詳細 手回し発電機でコンデンサや2次電池を充電した場合,手を離すと発電機がモーターとなって回りだす。このとき回る方向は意外にも(?)発電機として回していた方向と同じである。この問題に端を発して,いわゆる電磁力(モーターの原理)と電磁誘導(発電機の原理)の対称性について整理してみた。 斜面を転がり下りる速さ(2009.01.27) …詳細 大道仮説実験「ころりん」でも話題を呼んだ,斜面上の転がり運動の本質。 http //okwave.jp/qa4663435.html 浮力による位置エネルギー(2008.12.09) …詳細 浮力は保存力であり,したがってポテンシャルが定義できる。 浮力による位置エネルギーについて考察してみよう。 潮汐力の大きさ(2008.12.04) …詳細 月や太陽による潮汐力が地上の重力に対してどの程度の影響を及ぼすのか,計算してみた。 地球上で太陽引力の影響が小さいのはなぜか?(2008.12.02) …詳細 OKWaveのQ Aからいただいたテーマ。 地上の重力に対して,太陽や月からの引力の影響が小さいのはなぜか?もちろん,太陽や月が遠くにあるからである。ただし,この答えにはいくらか誤解を招く部分がある。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3284.html
色拘束 [部分編集] 呪文?や能力?をプレイするのにどの程度の色マナが必要か、ということ。大体色マナ?が3つ以上必要な物を「色拘束がきつい」「色拘束が濃い」と言う。基本的に、色拘束のきついものは同じコストで色拘束の薄いものよりもカードパワー?が高い。 強いカードを表現しようとしてコストに色マナを5つも6つも入れると厨房臭いとか言われて叩かれたりする。《尊原初》のように、色拘束の濃さがそのまま存在意義であるようなカードを作るのなら話は別だが。 色マナ5つ以上で検索 取得中です。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/111.html
色見本ルール 属性色 弾・矢 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 色見本 色指定がバラバラだと編集に不便ですので各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ※既存の色はMHP3@wikiから引き継いであります。 ※MH3Gで新たに追加された色は、爆破属性・レア度8~10です。これらの色について意見等があればコメント欄にお願いします。 ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #4AF 減 減気弾・減気ビン #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #F83 尖鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1 #C4F レア度2 #FF5 レア度3 #F9F レア度4 #4F4 レア度5 #78F レア度6 #F00 レア度7 #2AF レア度8 #F90 レア度9 #F4C レア度10 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) #4AF 減 減気 #F83 爆 爆破 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊